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UNIVERSIDAD CAECE
DEPARTAMENTO DE SISTEMAS
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PROGRAMA DE:
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INGENIERIA DE SOFTWARE II
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CODIGO DE LA CARRERA
072
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PLAN DE LA CARRERA
10
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CODIGO ASIGNATURA
1190/10S
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AÑO
3º
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CUATRIMESTRE
2º
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VIGENCIA
2010
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CARRERA:
|
LICENCIATURA EN SISTEMAS
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Nº DE
RESOLUCIÓN MINISTERIAL
03/70 - 0010/71
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Nº DE
RESOLUCIÓN INTERNA
176/95 – 789/00 – 813/03-023/10
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OBJETIVOS
- Capacitar al
alumno para que conozca distintas técnicas para el diseño de arquitectura
y el diseño de detalle de un producto de software, logrando comprender la
relación entre el diseño del software y las características técnicas del
producto resultado.
- Diseñar un
conjunto de condiciones y casos de prueba que le permitan realizar la
verificación y validación de un producto de software.
CONTENIDOS MINIMOS
Diseño
de sistemas. Metodologías de diseño. Estructura y arquitectura de software.
Patrones de diseño y de arquitectura. Sistemas de tiempo real. Diseño centrado
en el usuario. Concepto, tipos y técnicas de prueba. Análisis dinámico. Diseño
de Pruebas. Ensamblaje de componentes. Reingeniería.
PROGRAmA ANALITICO
1.
conceptos básicos del
diseÑo
Conceptos de diseño de sistemas. Objetivos. Aspectos a tener
en cuenta durante la construcción del diseño. Abstracción. Relación del diseño con el Análisis de Requerimientos, la
Construcción de Software y la Prueba.
Principios del diseño.
.
2.
PROCESO UNIFICADO
Proceso Unificado. Fases de inicio, elaboración, construcción,
transición. Ciclo de vida iterativo e incremental. Rol del Diseño en RUP. Artefactos
del diseño. Actividades del diseño.
3.
UML
Diagrama de clases. Componentes del diagrama de clases:
clase y relaciones entre clases. Tipos de relaciones: asociación, agregación,
composición, herencia, dependencia. Cardinalidad de las relaciones. Roles.
Navegabilidad. Diagrama de interacción. Componentes del diagrama de
interacción: objetos, mensajes, retornos, invocaciones a si mismo. Diagrama de
transición de estados. Componentes del diagrama de transición de estados:
estado inicial, estado final, estados, transición entre estados, conceptos de
entry, exit, do, history. Estados compuestos: máquinas de estados secuenciales
y concurrentes. Diagrama de Actividades, calles del diagrama. Diagrama de
componentes. Componentes del diagrama de componentes: componentes, estereotipos
de componentes, interfaces. Diagrama de deployment (despliegue). Componentes
del diagrama de deployment: nodo, relaciones entre nodos, asignación de
componentes a los módulos.
4.
Arquitecturas de Software
Arquitectura del SW. Estilos arquitectónicos.
Patrones de diseño. Objetivos. Problemas que
intentan resolver. Clasificación. Patrones de creación, patrones de estructura
y patrones de comportamiento. Frameworks.
Instanciación de frameworks.
5.
CONCEPTOS BÁSICOS DE LA
PRUEBA
Conceptos básicos y definiciones. Noción de error:
equivocación, defecto, falla. Prueba para el hallazgo de defectos. Limitaciones
de la prueba Prueba versus Análisis Estático, Depuración, Debugueo,
Codificación.. Relación con las otras disciplinas de la Ingeniería del
Software. Proceso de la prueba. El rol de Tester. El rol de tester en un
proyecto con metodología ágil.
6.
niveles DE PRUEBA
Niveles de prueba: Alcance versus objetivo. Alcance: Prueba
unitaria, de integración, del sistema. Objetivos: De aceptación, de instalación,
pruebas alfa y beta, Funcional o de correctitud, confiabilidad, de Regresión,
de desempeño, de esfuerzo, de comparación, de configuración, de usabilidad.
7.
diseño de pruebas
Técnicas: Basadas en la Experiencia y la Intuición, Basadas en la Especificación o Caja Negra,
Basadas en el Código o Caja Blanca, Basadas en Errores. Basadas en la
naturaleza de la aplicación
Selección de pruebas. Criterio de Selección, Criterio de
Suficiencia (cobertura) Problema del Oráculo
8.
EJECUCIÓN de pruebas
Ambiente de prueba. Preparación del ambiente. Ciclo de vida
de un incidente. Clasificación de defectos. Evaluación de resultados. Registro y Seguimiento de incidentes.
Automatización de la ejecución de pruebas. Herramientas.
9.
REINGENIERIA
Concepto de reingeniería. Reingeniería vs Ingeniería
Inversa.
BIBLIOGRAFÍA
·
Arlow J.
y Neustadt, I. (2005) UML 2 and the unified
process : Practical object – oriented análysis and design Masachussets Pearson.
·
Pressman, Roger (1992) Ingeniería del
software: un enfoque práctico3era ed Madrid Mc Graw Hill
·
Sommerville, Iam (2005) Ingeniería Del Software7ª Ed
Madrid Pearson Education.
BIBLIOGRAFÍA complementaria
·
Software Testing – 2nd Edition” –
Ron Patton - Sams Publishin - 2005
·
[G. Booch, J. Rumbaugh, and I.
Jacobson. “The Unified Modeling Language”. Addison-Wesley, 1999.
·
Design Patterns: Elements of Reusable
Object-Oriented Software” - Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John M.
Vlissides - Addison Wesley
·
[Myers, 04] Glenford
J. Myers, "The Art of Software Testing, Second Edition", John Wiley
& Sons © 2004.
·
[SWEBOK, 04] “Software
Engineering Body of Knowledge”, http://www.swebok.org,
2004. Capítulo 5: Software Testing
·
Hibernate in Action” –C. Walls, R.
Breidenbach - Manning
·
“Struts in Action” –T. Husted, C. Dumoulin,
G. Franciscu, D. Winterfeldt - Manning
METODOLOGIA
Las clases impartidas constan de dos partes: una
parte teórica y otra parte práctica.
Actividades Teóricas
En la parte teórica se realizan exposiciones del
docente orientadas a que el estudiante participe activamente y desarrolle
habilidades para realizar el diseño de la solución para el desarrollo de un
producto de software mediante la aplicación de los conceptos estudiados y
adicionalmente pueda diseñar y ejecutar las pruebas correspondientes.
Actividades de Formación Práctica
En la parte práctica mediante la presentación de
distintas situaciones reales, los alumnos realizarán el diseño de diversos
tipos de productos, de forma tal que puedan aplicar los conceptos de diseño y
los patrones estudiados. De igual forma, realizarán el diseño de condiciones y
casos de prueba.
|
DISTRIBUCION DE LA CARGA HORARIA
|
Horas
|
%
|
|
2 Módulos/Semana =
8 horas
17
Semanas/Cuatrimestre = 136 horas
|
||
|
TEORIA
|
56
|
40
|
|
FORMACION
PRÁCTICA:
|
||
|
20
|
15
|
|
40
|
30
|
|
20
|
15
|
|
0
|
0
|
|
Total
Carga Horaria
|
136
|
100
|
EVALUACIÓN: APROBACION DEl CURSADo DE LA
ASIGNATURA
· Cumplimiento
del 75% de asistencia a clase.
· Aprobación
de las evaluaciones parciales y de trabajos prácticos, de acuerdo a lo
establecido en la planificación que se anexa.
evaluacion final: regimen de aprobacion de
materia
· Examen
final escrito y/o oral individual, sobre todo el contenido de la materia.
FERNANDO LOPEZ GIL MARIANA ORTEGA
Director Departamento Secretaria Académica
|
ANEXO
– AÑO 2011
|
|
UNIVERSIDAD CAECE
DEPARTAMENTO DE SISTEMAS
|
|
PLANIFICACION DE LA MATERIA: INGENIERÍA DEL
SOFTWARE II
|
CARGA HORARIA SEMANAL DE LA MATERIA: 2 Módulos (8 Hs)
EQUIPAMIENTO
/ SOFTWARE / MATERIAL A UTILIZAR:
Laboratorio de Informática/ Excel,
Word, PowerPoint, StarUML, Eclipse / Cañón de Proyección.
CRONOGRAMA
DE CLASES:
Clases teóricas en
aula, actividades prácticas de resolución de problemas y aplicación de software
en Laboratorio de Computación, dictadas con según el siguiente Cronograma:
|
Semana
Nº
|
TEMA DE CLASES
|
ACTIVIDAD
HORARIA PROMEDIO EN %
|
|||
|
TEORIA
|
Laboratorio
Experimental
|
Resolución
Problemas
|
Proyecto
Diseño
|
||
|
1
|
Conceptos de diseño de sistemas.
Objetivos. Aspectos a tener en cuenta durante la construcción del diseño.
Abstracción. Relación del diseño con el Análisis de Requerimientos, la
Construcción de Software y la Prueba. Principios del diseño.
RUP. Fases. Ciclo de vida iterativo
e incremental. Artefactos del diseño.
|
100
|
0
|
0
|
0
|
|
2
|
Entrega Trabajo Práctico.
UML: Diagrama de Clases – Relaciones
Diagrama de Secuencia
|
50
|
0
|
25
|
25
|
|
3
|
Diagrama de Estados, de actividad, de despliegue y de
componentes.
|
50
|
0
|
25
|
25
|
|
4
|
Arquitectura de software y Estilos
Arquitectónicos. Cohesión y Acoplamiento
|
50
|
0
|
25
|
25
|
|
5
|
Diseño Centrado en el Usuario.
Reingeniería.
|
75
|
0
|
25
|
0
|
|
6
|
Patrones de Diseño
|
50
|
25
|
25
|
0
|
|
7
|
Frameworks
|
25
|
75
|
0
|
0
|
|
8
|
Revisión Trabajo Práctico Diseño.
1ra. Evaluación Parcial: Diseño de
sistemas
|
75
|
0
|
25
|
0
|
|
9
|
Devolución del resultado de la
evaluación y recepción correcciones del Trabajo Práctico.
Diseño de Pruebas:Técnicas de prueba
basadas en la especificación o Caja Negra.
Técnicas de prueba basadas en el código o Caja Blanca
|
50
|
0
|
25
|
25
|
|
10
|
Diseño de Pruebas: Otras técnicas de
prueba.
Niveles de Prueba. Pruebas
Unitarias, de Integración y de Sistema
|
50
|
0
|
50
|
0
|
|
11
|
Ambiente de prueba. Ciclo de vida de
un incidente. Clasificación de defectos. Evaluación de resultados. Registro y
Seguimiento de incidentes. Herramientas para el registro y seguimiento de
incidentes. Automatización de las pruebas
|
50
|
25
|
25
|
0
|
|
12
|
Topicos de Actualización
|
40
|
15
|
30
|
15
|
|
13
|
Topicos de Actualización
|
40
|
15
|
30
|
15
|
14
|
Revisión Trabajo Práctico sobre
Diseño de condiciones y casos de prueba.
2da. Evaluación Parcial: Prueba de
Software.
|
25
|
0
|
25
|
50
|
|
15
|
Devolución del resultado de la
evaluación y recepción correcciones del Trabajo Práctico.
Consideraciones para examen final.
|
0
|
0
|
50
|
50
|
|
16/17
|
Recuperaciones y Examen Final
|
0
|
0
|
75
|
25
|
|
|
Totales en %
|
40
|
15
|
30
|
15
|
ACTIVIDADES DE FORMACIÓN PRÁCTICA
·
Se resolverán problemas inherentes a la carrera
mediante ejercicios planteados en las guías de trabajos prácticos, abarcando
las unidades temáticas detalladas en el cronograma de clases.
·
En el laboratorio de informática los alumnos
implementarán un conjunto de ABMs
aplicando los frameworks vistos en clase.
·
Se elaborará un trabajo práctico grupal, en el cual
los alumnos realizarán el diseño de un sistema aplicando la metodología
orientada a objetos, y diseñarán las condiciones y casos de prueba del mismo.
Dicho trabajo práctico se deberá entregar al finalizar el curso, con la
correspondiente documentación de referencia.
TOPICOS DE ACTUALIZACIÓN
·
Se explicará a los alumnos el impacto y la forma de
implementación en la Ingeniería de Software, de lo desarrollado hasta marzo de
2011, en el proyecto de investigación sobre Metodologías Agiles, destacando sus
características y conclusiones.
EVALUACION:
RÉGIMEN DE CURSADA Y APROBACIÓN DE LA MATERIA:
(Según lo establece el Reglamento General de
Enseñanza, Artículos Nº 14, 23 y 37)
1. APROBACION DEl CURSADo DE LA
ASIGNATURA
·
Deberán aprobarse dos evaluaciones parciales,
según lo previsto en el Cronograma.
·
Deberá aprobarse un trabajo práctico sobre
Diseño y Pruebas.
·
Los recuperatorios de los parciales se
tomaran en fecha de finales.
·
Cumplimiento del 75% de
asistencia a clase.
2.
APROBACIÓN DE LA MATERIA:
·
Examen final: Evaluación oral y/o escrita de
toda la materia sobre los temas vistos en clase.
DOCENTES DE LA MATERIA : LUNA, Marcelo - LOPEZ, Raúl -
ALONSO, Daniel - GURFIENKIEL, Pablo.