| TÉCNICAS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
“Que es locura no hay
duda, pero también hay método.”
William Shakespeare
Rey Lear
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La materia consta de clases
básicamente prácticas (cuando el tema es totalmente teórico igual se
buscará su costado práctico) que al mismo tiempo son evaluativas, las
prácticas tienen el mayor peso del desarrollo de los temas de la
materia, en las clases se desarrollan casos se evalúan los alumnos. Las
correcciones de los diferentes trabajos prácticos se realizan a
distancia.
Las clases tienen una
duración de 240 minutos con el siguiente esquema.
Tanto la descripción de
tiempos como la lectura de material quedan exceptuadas en la primer,
última clase y la clase del parcial principal.
Se intenta que el alumno
sea participativo y debata en la clase.
Las clases serán
impartidas solo por profesores principales de la materia.
El material entregado y
su discusión en clase intentan cumplir con el objetivo Conocimientos teóricos
y con el criterio de calidad Dominio
de las técnicas y herramientas
En las clases se intenta
llevar los temas teóricos con ejemplos prácticos sobre como se
implementan, serán una gran ayuda para resolver los diferentes
problemas planteados en la clase.
Se tomará un parcial
metodológico, este ocupará parte (no toda) de la clase de esa semana
Los exámenes del día son
de varios tipos diferentes pero todos ocupan 15 minutos.
En las clases no habrá
corrección de trabajo práctico, para el mismo deben usarse las
herramientas on line de la materia.
Las clases, tanto al
evaluar como presentar los casos prácticos intentan cumplir con el
objetivo
Conocimientos prácticos y con
el criterio de calidad Llevar
a la practica
los temas de ingeniería de
software
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| MÉTODOS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dentro de las 48 horas de
finalizada una clase, el docente ingresa una entrada al blog de la
materia que será la teoría de la clase dictada. Esto puede ser una
referencia a una página en la web, un apunte propio, un ppt, etc. La
cantidad de material tendrá que ver con cuanto componente teórico se
resolverá en la presentación del tema en clase. Durante la semana (hasta
el fin del día anterior al día de clase), el alumno lee el material,
ante dudas debe ingresar la misma como comentario de la entrada en el
mismo blog. El docente todos los días revisa las comentarios y los
contesta, lo que debería enriquecer al resto de los alumnos. El día de
la clase presencial se pueden dejar comentarios, pero serán contestados
(normalmente) al día siguiente de la clase. El alumno puede hacer
preguntas o plantear dudas sobre TODO el material del blog, es decir que
en la clase 12 puede hacer un comentario sobre la primera entrada.
Recuerde, la clase se dará
suponiendo que el material anterior fue leído.
Los comentarios del blog deben ser usados solo a fines académicos (dudas sobre la teoría), cualquier duda administrativa (no académica) de parte del alumno será resuelta enviando un mail o por celular. Si el docente debe informar algo al curso en forma administrativa general (ausencias, cambios, fechas de exámenes, etc.) será notificada con un Tweet. El mismo también se usara para pequeños comentarios académicos de parte del docente al curso, se intentará usarlo ante emergentes y una vez por semana avisando (recordando) la clase siguiente. Cualquier comunicación individual será comunicada por mail (notas o problemas puntuales). La parte dinámica de la materia se administrará por Facebook y Google Drive, se dejarán los trabajos prácticos, ejercicios, ppt etc y es el lugar para discutir los mismos (no el blog ya que no son temas teóricos). Existirán clases que se darán por Google+ hangout para poder cumplir con todos los temas. |
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| HERRAMIENTAS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Existen un cúmulo de
trabajos que deben realizarse en la materia y debe aprobarse el 75% de
los mismos para dar por aprobada la materia.
El trabajo práctico es
un trabajo que se realiza en grupos de alrededor de 3 alumnos como
máximo
sobre un tema propuesto por
la cátedra o sobre un tema propuesto por los alumnos. El alumno
deberá mandar un
mail con los datos del grupo. Se
deberán hacer entregas y para hacer la próxima entrega se deberá
tener los correlativos aprobados. El trabajo termina con la
finalización de entregables que documentan los sistemas en cuestión.
La entrega final implica
un punto metodológico que no se articula con materias anteriores ni
posteriores. Este tipo de actividades intentan cumplir con el
objetivo Conocimientos
prácticos y con el
criterio de calidad Llevar
a la practica un diseño
Se podrán pedir
monografías, lecturas, clases especiales o comentarios sobre
diversos temas de la materia. Cada presentación pedida se evaluará
con Aprobado o Desaprobado de acuerdo a la calidad del trabajo. Este
tipo de actividad intenta cumplir con los objetivos Espíritu
creativo y Espíritu
critico y cultura general y
los criterios de calidad Abstraer e Interrelacionar.
La lista de temas será del área de incumbencia de la materia.
Se entregan ejercicios
que el alumno deberá resolver, pudiendo consultar en las clases
prácticas sobre su resolución u on line. Este tipo de actividades
intentan cumplir con el objetivo Conocimientos
prácticos y con el
criterio de calidad Llevar
a la practica la ingeniería de software
Existen trabajos
técnicos que son obligatorios para cursar la materia y que implica
generar material de estudio para la materia. Éste trabajo trata de
cumplir con el objetivo Profesionalismo y
el criterio de calidad Investigación
y actualización permanente
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Metodología
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