UNIVERSIDAD DE SAN ISIDRO / UNIVERSIDAD CAECE

Profesor: Lic. Daniel E. Alonso, Aula 118 -Lunes y Jueves de 18:30 a 22:30 Hs. (136 Horas totales)
CARRERA DE INGENIERÍA Y LICENCIATURA EN SISTEMAS / 3er. AÑO I Cuatrimestre (Año 2015).

Metodología

TÉCNICAS
TÉCNICAS
“Que es locura no hay duda, pero también hay método.”
William Shakespeare
Rey Lear
La materia consta de clases básicamente prácticas (cuando el tema es totalmente teórico igual se buscará su costado práctico) que al mismo tiempo son evaluativas, las prácticas tienen el mayor peso del desarrollo de los temas de la materia, en las clases se desarrollan casos se evalúan los alumnos. Las correcciones de los diferentes trabajos prácticos se realizan a distancia.
Las clases tienen una duración de 240 minutos con el siguiente esquema.
    (EN MINUTOS) TÍTULO DESARROLLO
    INICIO FINAL DURACIÓN
     Desde que el docente llega 18:30:00 Consultas previas al inicio de la materia Previo al inicio de la clase, desde que el profesor está en el aula se habilitan consultas
    18:30:00 18:31:00 00:01:00 PORTADA Portada indicando los temas del día
    18:31:00 18:31:10 00:00:10 Recursos Recursos del aula
    18:31:10 18:31:20 00:00:10 Convenciones Forma de ller las diapositvas y la información que presentan
    18:31:20 18:31:30 00:00:10 Datos y comunicación Recursos de contenidos y comunicación de la materia
    18:31:30 18:31:40 00:00:10 PRÓLOGO Portada indicando el prólogo
    18:31:40 18:34:40 00:03:00 Repsaso sinóptico sumario Repasa las conclusiones resumidas de todos los temas vistos hasta ese momento en el curso
    18:34:40 18:37:40 00:03:00 Repaso sinóptico Recuerda las conclusiones y resumen de los temas tratados en la última clase
    18:37:40 18:47:40 00:10:00 Ejercicios anteriores Se resuelven los ejercicios dejados a resolver la clase anterior
    18:47:40 19:02:40 00:15:00 Examen del día Se toma examen sobre los temas de la clase anterior
    19:02:40 19:02:50 00:00:10 CONTENIDO Portada indicando el contenido
    19:02:50 19:03:00 00:00:10 Temario de la materia Muestra los 15 capítulos de la materia
    19:03:00 19:03:10 00:00:10 Unidad abordada Muestra los temas y subtemas de la unidad abordada, indicando los del día
    19:03:10 19:06:10 00:03:00 Temario del dia, Objetivo y propósito Presenta los temas del día y el objetivo de los mismos
    19:06:10 19:06:20 00:00:10 Tema Presenta el tema
    19:06:20 19:06:30 00:00:10 Subtema Presenta el subtema
    19:06:30 19:53:30 00:47:00 Diapositiva de contenido Diapositivas con el contenido del subtema, luego se pasa al siguiente subtema hasta agotar los subtemas previstos
    19:53:30 . . . . . . .
    00:00:00 . . . . . . . 
    00:00:00 19:53:40 00:00:10 Ejercitación del tema Al terminar los subtemas se plantea un ejercicio sobre el tema tratado
    19:53:40 20:23:40 00:30:00 Planteo y resolución del ejercicio Se plantea y resuleve un ejercicio respecto al tema visto
    . . . . . . . Se sigue con el siguiente tema hasta agotar los temas de la primera hora
    20:23:40 20:38:40 00:15:00 INTERVALO Indica el intervalo de la materia
    20:38:40 21:59:10 01:20:30 . . . . . . . Siguientes temas y subtemas de la segunda hora de la clase, junto con su contenido y ejercicios asociados
    21:59:10 . . . . . . .
    00:00:00 . . . . . . .
    00:00:00 . . . . . . .
    00:00:00 . . . . . . .
    00:00:00 21:59:20 00:00:10 EPÍLOGO Portada indicando el epílogo
    21:59:20 22:09:20 00:10:00 Ejercicios planteados ejercicios planteados sobre los temas vistos para resolver por los alumnos en la semana
    22:09:20 22:12:20 00:03:00 Conclusiones Conclusiones y recuerdo de los temas tratados en la clase
    22:12:20 22:15:20 00:03:00 Conclusiones sumarias Recuerdo de conclusiones resumidas de todos los temas vistos hasta ese momento en el curso
    22:15:20 22:17:20 00:02:00 Preguntas de final Preguntas sobre los temas expuestos que serán preguntadas en el final de la materia
    22:17:20 22:19:20 00:02:00 Siguientes pasos Indica los temas de las siguientes clases
    22:19:20 22:29:20 00:10:00 Dudas Espacio para dudas o preguntas no resueltas en la exposición
    22:29:20 22:30:00 00:00:40 HASTA LUEGO Se indica el fin de la clase

Tanto la descripción de tiempos como la lectura de material quedan exceptuadas en la primer, última clase y la clase del parcial principal.
Se intenta que el alumno sea participativo y debata en la clase.
Las clases serán impartidas solo por profesores principales de la materia.
El material entregado y su discusión en clase intentan cumplir con el objetivo Conocimientos teóricos y con el criterio de calidad Dominio de las técnicas y herramientas
En las clases se intenta llevar los temas teóricos con ejemplos prácticos sobre como se implementan, serán una gran ayuda para resolver los diferentes problemas planteados en la clase.
Se tomará un parcial metodológico, este ocupará parte (no toda) de la clase de esa semana
Los exámenes del día son de varios tipos diferentes pero todos ocupan 15 minutos.
En las clases no habrá corrección de trabajo práctico, para el mismo deben usarse las herramientas on line de la materia.
Las clases, tanto al evaluar como presentar los casos prácticos intentan cumplir con el objetivo Conocimientos prácticos y con el criterio de calidad Llevar a la practica los temas de ingeniería de software
MÉTODOS
Dentro de las 48 horas de finalizada una clase, el docente ingresa una entrada al blog de la materia que será la teoría de la clase dictada. Esto puede ser una referencia a una página en la web, un apunte propio, un ppt, etc. La cantidad de material tendrá que ver con cuanto componente teórico se resolverá en la presentación del tema en clase. Durante la semana (hasta el fin del día anterior al día de clase), el alumno lee el material, ante dudas debe ingresar la misma como comentario de la entrada en el mismo blog. El docente todos los días revisa las comentarios y los contesta, lo que debería enriquecer al resto de los alumnos. El día de la clase presencial se pueden dejar comentarios, pero serán contestados (normalmente) al día siguiente de la clase. El alumno puede hacer preguntas o plantear dudas sobre TODO el material del blog, es decir que en la clase 12 puede hacer un comentario sobre la primera entrada.

Recuerde, la clase se dará suponiendo que el material anterior fue leído.

Los comentarios del blog deben ser usados solo a fines académicos (dudas sobre la teoría), cualquier duda administrativa (no académica) de parte del alumno será resuelta enviando un mail o por celular.

Si el docente debe informar algo al curso en forma administrativa general (ausencias, cambios, fechas de exámenes, etc.) será notificada con un Tweet. El mismo también se usara para pequeños comentarios académicos de parte del docente al curso, se intentará usarlo ante emergentes y una vez por semana avisando (recordando) la clase siguiente.

Cualquier comunicación individual será comunicada por mail (notas o problemas puntuales).

La parte dinámica de la materia se administrará por Facebook y Google Drive, se dejarán los trabajos prácticos, ejercicios, ppt etc y es el lugar para discutir los mismos (no el blog ya que no son temas teóricos).

Existirán clases que se darán por Google+ hangout para poder cumplir con todos los temas.
HERRAMIENTAS
Existen un cúmulo de trabajos que deben realizarse en la materia y debe aprobarse el 75% de los mismos para dar por aprobada la materia.
El trabajo práctico es un trabajo que se realiza en grupos de alrededor de 3 alumnos como máximo sobre un tema propuesto por la cátedra o sobre un tema propuesto por los alumnos. El alumno deberá mandar un mail con los datos del grupo. Se deberán hacer entregas y para hacer la próxima entrega se deberá tener los correlativos aprobados. El trabajo termina con la finalización de entregables que documentan los sistemas en cuestión.
La entrega final implica un punto metodológico que no se articula con materias anteriores ni posteriores. Este tipo de actividades intentan cumplir con el objetivo Conocimientos prácticos y con el criterio de calidad Llevar a la practica un diseño
Se podrán pedir monografías, lecturas, clases especiales o comentarios sobre diversos temas de la materia. Cada presentación pedida se evaluará con Aprobado o Desaprobado de acuerdo a la calidad del trabajo. Este tipo de actividad intenta cumplir con los objetivos Espíritu creativo y Espíritu critico y cultura general y los criterios de calidad Abstraer e Interrelacionar. La lista de temas será del área de incumbencia de la materia.
Se entregan ejercicios que el alumno deberá resolver, pudiendo consultar en las clases prácticas sobre su resolución u on line. Este tipo de actividades intentan cumplir con el objetivo Conocimientos prácticos y con el criterio de calidad Llevar a la practica la ingeniería de software
Existen trabajos técnicos que son obligatorios para cursar la materia y que implica generar material de estudio para la materia. Éste trabajo trata de cumplir con el objetivo Profesionalismo y el criterio de calidad Investigación y actualización permanente